ព័ត៌មាន និងសារព័ត៌មាន

រក្សាអ្នកប្រកាសអំពីវឌ្ឍនភាពរបស់យើង។

Digital Interlining៖ ស្រទាប់លាក់នៃការរចនាម៉ូដឌីជីថល 3D

បញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗ ការអញ្ជើញព្រឹត្តិការណ៍ និងការផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈអ៊ីមែលរបស់ Vogue Business អ្នកអាចឈប់ជាវបានគ្រប់ពេល។ សូមមើលគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
នៅពេលដែលម៉ាកយីហោរចនា និងយកគំរូតាមឌីជីថល គោលដៅគឺដើម្បីសម្រេចបាននូវរូបរាងជាក់ស្តែង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់សម្លៀកបំពាក់ជាច្រើន រូបរាងជាក់ស្តែងបានធ្លាក់ចុះមកជាអ្វីដែលមើលមិនឃើញ៖ ស្រទាប់ខាងក្នុង។
កាឡី ថេល័រ ពន្យល់ថា អាវទ្រនាប់ ឬខ្នង គឺជាស្រទាប់លាក់ខ្លួននៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ជាច្រើន ដែលផ្តល់នូវរូបរាងជាក់លាក់។ នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ វាអាចជាក្រណាត់។ នៅក្នុងឈុតមួយ វាអាចត្រូវបានគេហៅថា "បន្ទាត់"។ នោះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យកអាវរឹង" Caley Taylor ពន្យល់។ ប្រធានក្រុមរចនា 3D នៅ Clo ដែលជាអ្នកផ្តល់សេវាឧបករណ៍ឌីហ្សាញជាសកលនៃកម្មវិធីរចនា 3D។” ជាពិសេសសម្រាប់សម្លៀកបំពាក់ដែលមានក្រណាត់ច្រើន វាពិតជាទាក់ទាញភ្នែកខ្លាំងណាស់។វាធ្វើឱ្យពិភពលោកមានភាពខុសគ្នា។
អ្នកផ្គត់ផ្គង់ Trim អ្នកផ្គត់ផ្គង់កម្មវិធីឌីហ្សាញ 3D និងផ្ទះម៉ូដកំពុងធ្វើឌីជីថលបណ្ណាល័យក្រណាត់ គ្រឿងរឹងទូទៅ រួមទាំងខ្សែរ៉ូត ហើយឥឡូវនេះបង្កើតធាតុបន្ថែមដូចជា ឌីជីថល interlinings។ នៅពេលដែលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានបំប្លែងជាឌីជីថល និងបង្កើតឱ្យមាននៅក្នុងឧបករណ៍រចនា ពួកវារួមបញ្ចូលលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តរបស់ ធាតុដូចជា ភាពរឹង និងទម្ងន់ ដែលអាចឱ្យសម្លៀកបំពាក់ 3D សម្រេចបាននូវរូបរាងជាក់ស្តែង។ ទីមួយដែលផ្តល់ជូននូវការរួមបញ្ចូលឌីជីថលគឺជាក្រុមហ៊ុនបារាំង Chargeurs PCC Fashion Technologies ដែលអតិថិជនរបស់ពួកគេរួមមានម៉ាក Chanel, Dior, Balenciaga និង Gucci ។ វាកំពុងធ្វើការជាមួយ Clo ចាប់តាំងពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំមុន ដើម្បីធ្វើជាឌីជីថលផលិតផលជាង 300 ដែលនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា និងការធ្វើឡើងវិញ។ ទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើទីផ្សារទ្រព្យសកម្មរបស់ Clo ក្នុងខែនេះ។
Hugo Boss គឺជាអ្នកអនុម័តដំបូងគេ។ Sebastian Berg ប្រធានផ្នែកឌីជីថល (ប្រតិបត្តិការ) នៅ Hugo Boss និយាយថា ការក្លែងធ្វើ 3D ត្រឹមត្រូវនៃគ្រប់រចនាប័ទ្មដែលមានគឺជា "អត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង" ជាពិសេសជាមួយនឹងការមកដល់នៃឧបករណ៍និម្មិត និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ ឥឡូវនេះ លោកបាននិយាយថា ជាង 50 ភាគរយនៃការប្រមូលរបស់ Hugo Boss ត្រូវបានបង្កើតជាឌីជីថល ក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ក្រណាត់ និងកាត់ជាសកល រួមទាំង Chargeurs ហើយកំពុងធ្វើការដើម្បីផ្តល់នូវធាតុផ្សំបច្ចេកទេសរបស់សម្លៀកបំពាក់ដើម្បីបង្កើតកូនភ្លោះឌីជីថលត្រឹមត្រូវ។.Hugo Boss មើលឃើញថា 3D ជា "ភាសាថ្មី" ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលរួមក្នុងរចនាបទ និងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែអាចនិយាយបាន។
ប្រធានផ្នែកទីផ្សារ Chargeurs Christy Raedeke ប្រដូចការផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងគ្រោងនៃសម្លៀកបំពាក់ ដោយកត់សម្គាល់ថាការកាត់បន្ថយគំរូរាងកាយពី 4 ឬ 5 ទៅ 1 ឬ 2 នៅទូទាំង SKUs ជាច្រើន និងរដូវកាលជាច្រើននឹងកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវចំនួនសម្លៀកបំពាក់យឺតដែលផលិត។
ការបង្ហាញ 3D ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលដែលការបញ្ចូលឌីជីថលត្រូវបានបន្ថែម (ត្រឹមត្រូវ) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានគំរូជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។
ម៉ាកយីហោម៉ូត និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនដូចជា VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci និង Dior សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃការទទួលយកការរចនា 3D។ ការបង្ហាញ 3D នឹងមិនត្រឹមត្រូវទេ លុះត្រាតែធាតុរូបវន្តទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនាឌីជីថល ហើយ interlining គឺជាផ្នែកមួយនៃ ធាតុចុងក្រោយដែលត្រូវធ្វើជាឌីជីថល។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ អ្នកផ្គត់ផ្គង់បែបប្រពៃណីកំពុងធ្វើឌីជីថលកាតាឡុកផលិតផលរបស់ពួកគេ និងចាប់ដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកលក់កម្មវិធី 3D ។
អត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ដូចជា Chargeurs គឺថាពួកគេនឹងអាចបន្តប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ពួកគេក្នុងការរចនា និងផលិតកម្មរាងកាយ នៅពេលដែលម៉ាកទៅជាឌីជីថល។ សម្រាប់ម៉ាកយីហោ ការភ្ជាប់ 3D ច្បាស់លាស់អាចកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការសម។ Audrey Petit ប្រធាន មន្ត្រីយុទ្ធសាស្រ្តនៅ Chargeurs បាននិយាយថា អន្តរកម្មឌីជីថលភ្លាមៗបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្ហាញឌីជីថល ដែលមានន័យថាត្រូវការគំរូរាងកាយតិចជាងមុន។ Ben Houston, CTO និងជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Threekit ដែលជាក្រុមហ៊ុនកម្មវិធីដែលជួយម៉ាកយីហោឱ្យមើលឃើញផលិតផលរបស់ពួកគេបាននិយាយថាការទទួលបានអេក្រង់ត្រឹមត្រូវ។ ភ្លាមៗអាចកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃការរចនាសម្លៀកបំពាក់ សម្រួលដំណើរការ និងជួយឱ្យផលិតផលរាងកាយខិតមកជិតការរំពឹងទុក។
កាលពីមុន ដើម្បីសម្រេចបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់នៃការរចនាឌីជីថល ហ៊ូស្តុននឹងជ្រើសរើសសម្ភារៈដូចជា "ស្បែកគ្រាប់ធញ្ញជាតិ" ហើយបន្ទាប់មកដេរក្រណាត់នៅលើវាដោយឌីជីថល។ "អ្នករចនាទាំងអស់ដែលប្រើ Clo តស៊ូជាមួយវា។អ្នកអាចកែសម្រួល [ក្រណាត់] និងបង្កើតលេខដោយដៃ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការបង្កើតលេខដែលត្រូវនឹងផលិតផលពិត" គាត់បាននិយាយថា "វាមានគម្លាតនៅទីនេះ" ។គាត់និយាយថា ការមាន interlining ត្រឹមត្រូវ និងដូចជីវិតមានន័យថា អ្នករចនាមិនចាំបាច់ទាយទៀតទេ។ គាត់និយាយថា "វាជារឿងធំសម្រាប់អ្នកដែលធ្វើការតាមវិធីឌីជីថលទាំងអស់"។
ការបង្កើតផលិតផលបែបនេះគឺ "សំខាន់សម្រាប់យើង" Petit បាននិយាយថា "អ្នករចនាសព្វថ្ងៃនេះកំពុងប្រើឧបករណ៍ឌីហ្សាញ 3D ដើម្បីរចនា និងបង្កើតគំនិតសម្លៀកបំពាក់ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេរួមបញ្ចូល interlining នោះទេ។ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ជីវិត​ពិត ប្រសិន​បើ​អ្នក​រចនា​ចង់​សម្រេច​បាន​រូបរាង​ជាក់លាក់ ពួកគេ​ត្រូវ​ដាក់ interlining ក្នុង​ទីតាំង​យុទ្ធសាស្ត្រ»។
Avery Dennison RBIS ធ្វើឌីជីថលស្លាកជាមួយ Browzwear ជួយឱ្យម៉ាកមើលឃើញពីរបៀបដែលពួកគេនឹងមើលទៅចុងក្រោយ។គោលដៅគឺដើម្បីលុបបំបាត់កាកសំណល់សម្ភារៈ កាត់បន្ថយការបំភាយកាបូន និងបង្កើនល្បឿនដល់ពេលទីផ្សារ។
ដើម្បីបង្កើតកំណែឌីជីថលនៃផលិតផលរបស់ខ្លួន Chargerurs បានចាប់ដៃគូជាមួយ Clo ដែលប្រើដោយម៉ាកដូចជា Louis Vuitton, Emilio Pucci និង Theory.Chargeurs បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផលិតផលដែលពេញនិយមបំផុត ហើយកំពុងពង្រីកទៅទំនិញផ្សេងទៀតនៅក្នុងកាតាឡុក។ ឥឡូវនេះ អតិថិជនដែលមាន កម្មវិធី Clo អាចប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ Chargeurs ក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងខែមិថុនា ក្រុមហ៊ុន Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions ដែលផ្តល់ស្លាកសញ្ញា និងស្លាក បានសហការជាមួយដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ Clo's Browzwear ដើម្បីឱ្យអ្នករចនាសម្លៀកបំពាក់អាចមើលម៉ាកយីហោ និងជម្រើសសម្ភារៈជាមុនក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនា 3D។ ផលិតផល ដែលអ្នករចនាឥឡូវនេះអាចមើលរូបភាពជា 3D រួមមានការផ្ទេរកំដៅ ស្លាកថែទាំ ស្លាកដេរ និងស្លាកព្យួរ។
“នៅពេលដែលការបង្ហាញម៉ូដនិម្មិត បន្ទប់តាំងបង្ហាញដោយគ្មានស្តុក និងវគ្គសមដែលមានមូលដ្ឋានលើ AR ក្លាយជាចរន្តកាន់តែច្រើន តម្រូវការសម្រាប់ផលិតផលឌីជីថលដូចជីវិតគឺខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលា។ធាតុផ្សំនៃម៉ាកយីហោឌីជីថល និងការតុបតែងដូចជីវិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការរចនាពេញលេញ។លោក Brian Cheng នាយកនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនៅក្រុមហ៊ុន Avery Dennison បាននិយាយថា មធ្យោបាយដើម្បីពន្លឿនការផលិត និងពេលវេលាទៅទីផ្សារតាមវិធីដែលឧស្សាហកម្មនេះមិនបានគិតគូរកាលពីឆ្នាំមុន។
ដោយប្រើ interlinings ឌីជីថលនៅក្នុង Clo អ្នករចនាអាចស្រមៃមើលពីរបៀបដែល Chargeurs interlinings ផ្សេងៗនឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្រណាត់ដើម្បីប៉ះពាល់ដល់ក្រណាត់។
Taylor របស់ Clo និយាយថាផលិតផលស្តង់ដារដូចជាខ្សែរ៉ូត YKK មានច្រើនក្រៃលែងនៅក្នុងបណ្ណាល័យទ្រព្យសកម្ម ហើយប្រសិនបើម៉ាកយីហោបង្កើតគម្រោងផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួន ឬពិសេស វានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឌីជីថលជាង interlining។ អ្នករចនាគ្រាន់តែព្យាយាមបង្កើតរូបរាងត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ ដោយមិនចាំបាច់គិតអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបន្ថែមជាច្រើនដូចជាភាពរឹង ឬរបៀបដែលវត្ថុនឹងមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងក្រណាត់ផ្សេងៗ ថាតើវាជាស្បែក ឬសូត្រ។” ហ្វុយស៊ីប និងស្រទាប់ខាងក្នុងគឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃក្រណាត់ ហើយពួកវាមានដំណើរការធ្វើតេស្តរាងកាយខុសៗគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាងបាននិយាយបន្ថែមថា ប៊ូតុងឌីជីថល និងខ្សែរ៉ូតនៅតែផ្ទុកទម្ងន់រាងកាយ។
Martina Ponzoni នាយកផ្នែកឌីហ្សាញ 3D និងជាសហស្ថាបនិកនៃ 3D Robe ដែលជាក្រុមហ៊ុន 3D ដែលធ្វើឌីជីថលផលិតផលសម្រាប់ម៉ាកម៉ូដ បាននិយាយថា អ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹងភាគច្រើនមានឯកសារ 3D រួចហើយសម្រាប់របស់របរ ដោយសារពួកគេត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតផ្សិតឧស្សាហកម្មសម្រាប់ផលិត។ភ្នាក់ងារឌីហ្សាញមួយចំនួន ដូចជា YKK អាចរកបានជា 3D ដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្តល់ឯកសារ 3D ដោយខ្លាចថាម៉ាកនានានឹងនាំពួកគេទៅកាន់រោងចក្រដែលមានតម្លៃសមរម្យជាង។ នាងបាននិយាយថា "បច្ចុប្បន្ននេះ ម៉ាកយីហោភាគច្រើនត្រូវតែបង្កើតការតុបតែងតាមតម្រូវការទាំងនេះនៅក្នុងរបស់ពួកគេ។ ការិយាល័យ 3D ក្នុងផ្ទះ ដើម្បីប្រើពួកវាសម្រាប់ការយកគំរូតាមឌីជីថល។Ponzoni និយាយថា មានវិធីជាច្រើនដើម្បីជៀសវាងការងារទ្វេរដងនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកផ្គត់ផ្គង់ក្រណាត់ និងគ្រឿងសម្អាងចាប់ផ្តើមផ្តល់បណ្ណាល័យឌីជីថលនៃផលិតផលរបស់ពួកគេ វានឹងក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដសម្រាប់ម៉ាកយីហោខ្នាតតូច និងមធ្យមដើម្បីឱ្យមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់គំរូ និងគំរូឌីជីថលកាន់តែងាយស្រួល។ ”
Natalie Johnson សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ 3D Robe ដែលជានិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាផ្នែក Fashion Technology Lab នៅទីក្រុងញូវយ៉កនិយាយថា "វាអាចបង្កើត ឬបំបែកការបង្ហាញរបស់អ្នក" ។ នាងបាននិយាយថា “ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលម៉ាកយីហោមួយចំនួនទទួលយក និងទទួលយកវិធីសាស្រ្តនេះក្នុងការរចនា ប៉ុន្តែវាជាជំនាញខុសគ្នាទាំងស្រុង។អ្នករចនាគ្រប់រូបគួរតែចង់បានដៃគូរចនា 3D ឧក្រិដ្ឋជនដែលអាចនាំយកការរចនាទាំងនេះមកជីវិត… វាជាវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការធ្វើអ្វីៗ»។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទិដ្ឋភាពទាំងនេះនៅតែត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់ Ponzoni បានបន្ថែមថា "បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះនឹងមិនមានការបំផ្លើសដូច NFTs ទេ ប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។"
បញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗ ការអញ្ជើញព្រឹត្តិការណ៍ និងការផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈអ៊ីមែលរបស់ Vogue Business អ្នកអាចឈប់ជាវបានគ្រប់ពេល។ សូមមើលគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២២